3D建模與動畫

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Sakurano Sui – 3D動畫角色設計

2023-06-13T13:28:08+08:00

Name: Sakurano Sui(千野水) Age: 16 Era: Sengoku Period (Japanese Warring States Era) Occupation: Ninja Ninja Rank: Jōnin (High-level Ninja) Ninja Clan: Iga Ryu Ninja Height: 168 cm Zodiac Sign: Sagittarius Sakurano Sui is an intriguing character from the turbulent Sengoku Period in Japan, known for her exceptional skills as a ninja. Her name, “Sakurano Sui,” [...]

Brother標籤機3D動畫廣告短片:創新科技的華麗呈現

2023-06-12T04:34:08+08:00

我很高興在這篇部落格文章中向大家介紹我之前參與的一個專案,就是「Brother標籤機3D動畫廣告短片」。這是一個令人振奮的專案,我非常榮幸能與大家分享其中的故事。 這個專案的目標是通過一部3D動畫廣告短片,展示Brother公司所推出的標籤機。我們首先使用3D建模技術將標籤機精細呈現,接著在3D Maya軟體中進行光影設計和攝影機構圖的調整,最後進行渲染和輸出。整個過程節奏快速,並且帶有愉悅的節奏感。 在這個專案中,我們將Brother標籤機的創新科技通過3D動畫方式華麗地展現給觀眾。透過精細的建模和逼真的光影效果,我們成功地呈現了標籤機的各種功能和優勢。觀眾可以看到標籤機的操作便捷性、打印效果的高品質以及多樣化的應用場景。 這部廣告短片以其精彩的視覺效果和節奏感而脫穎而出。我們精心設計的場景轉換和鏡頭運動帶給觀眾一種流暢而引人入勝的觀影體驗。這不僅僅是一個宣傳Brother標籤機的廣告,更是將創新科技以令人驚嘆的方式呈現給觀眾的藝術作品。 這部3D動畫廣告短片的目的不僅僅是向觀眾介紹Brother標籤機的特點,更重要的是激發觀眾對於創新科技的興趣和探索。我們相信,這部短片將吸引更多人注意到Brother標籤機的價值,並激發他們對於使用這項技術的渴望。 我非常期待大家能觀看這部「Brother標籤機3D動畫廣告短片」,一同感受其中所展現的創新科技的魅力。謝謝大家的支持,我們期待與你們分享更多精彩的故事和專案!

【3D Character】Chaslava

2023-06-07T21:21:25+08:00

3D角色設計 - Chaslava 性別:女性 年齡:13歲 國籍:斯洛維尼亞 星座:摩羯座 背景故事: Chaslava出生在一個富有的家庭,她在斯洛維尼亞的一個宏偉府邸中長大。她從小就受到良好的教育,但同時也承受著家族的期望和壓力。儘管她生活在奢華之中,但她渴望尋找自己的獨特價值和意義。 外貌特徵: Chaslava有一頭漆黑的長髮,常常以簡單而整齊的辮子或盤髮的方式梳理。 她的眼睛是深邃的棕色,綻放著自信和智慧的光芒。 Chaslava有著修長的身材,身高約5英尺2英寸(約157公分),她優雅地站立著,身姿挺拔。 服裝風格: Chaslava喜歡穿著歌德風格的洋裝,偏愛暗色系,如深紫色、墨綠色和暗藍色。這些顏色營造出她神秘而典雅的形象。她喜歡選擇較為複雜和精緻的設計,例如拼接、蕾絲、刺繡和褶皺等細節,這些使她的服裝更加獨特且引人注目。Chaslava經常搭配黑色或深色絲帶、腰帶和絲質手套,突顯她的高雅品味。 個性特徵: Chaslava是一個內斂而富有想像力的女孩。她喜歡獨處並沉浸在自己的世界中,思考著人生的意義和價值。儘管年幼,但她非常成熟且有著超越年齡的智慧。她對學習和知識充滿渴望,經常閱讀哲學和文學的書籍。Chaslava具有堅強的意志力和追求卓越的精神。她在追求自己的夢想和目標時非常努力和堅定。儘管她生活在豪華之中,但她懷著一顆慈悲和關懷他人的心。她常常參與慈善活動,幫助那些需要幫助的人。

【3D Modeling】Priest Robe Clothing

2023-06-08T02:16:05+08:00

今天安插進來的小專案,要製作一3D角色可套用的牧師 服裝,這包含兩部份:牧師袍和牧師鞋,建模完成後,從高面數模型降至低面數模型(俗稱LOD) 我在係數下有特別針對製作LOD時,依據骨架權重重新計算Mesh的點線面位置分布,好讓衣物的軟布效果在低面數下,也能達到最好。 建模: Blender Texture: Substance Painter Rigging: Character Creator、Maya Soft-cloth weight map: 3D-COAT Real-time Rendering. After the modeling was completed, the model was lowered from a high surface number model to a low surface number model (commonly known as LOD). I specifically focused on the point-line surface distribution of the mesh based [...]

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